Senin, 22 April 2013

VIRTUAL MEMORY



BAB II
PEMBAHASAN

I. Pengertian 
Virtual Memory adalah bagian dari suatu hard drive yang diidentifikasi sebagai RAM melalui sistem operasi atau software lain. Karena memory hard drive lebih murah dari pada RAM tambahan, maka virtual memory adalah cara yang lebih murah untuk memperoleh tambahan memory dan meningkatkan kecepatan operasi aplikasi. Biasanya memory ini halamannya diarahkan ke harddisk. 
Dalam sistem operasi modern, termasuk Windows, program aplikasi dan sistem banyak proses memori referensi selalu menggunakan alamat memori virtual yang secara otomatis diterjemahkan ke nyata (RAM) alamat oleh perangkat keras. Hanya bagian inti dari kernel sistem operasi bypass terjemahan alamat ini dan menggunakan memori nyata alamat langsung. Virtual memory selalu digunakan bahkan ketika memori yang diperlukan oleh semua proses yang berjalan tidak melebihi jumlah RAM yang terpasang pada sistem. 
                                          
II. Demand Paging
Demand Paging adalah salah satu implementasi dari memori virtual yang paling umum digunakan. Sistem Demand Paging pada prinsipnya hampir sama dengan sistem permintaan halaman yang menggunakan Swapping, hanya saja pada sistem Demand Paginghalaman tidak akan dibawa ke dalam memori fisik sampai dia benar-benar diperlukan. Oleh sebab itu dibutuhkan bantuan perangkat keras yaitu Lazy Swapper.
Saat melakukan pengecekan pada halaman yang dibutuhkan oleh suatu proses, terdapat tiga kemungkinan kasus yang dapat terjadi, yaitu: 
  • Halaman ada dan sudah langsung berada di memori utama, statusnya adalah valid.
  • Halaman ada tetapi belum berada di memori utama atau dengan kata lain halaman masih berada di disk sekunder, statusnya adalah tidak valid/invalid.
  • Halaman benar -benar tidak ada, baik di memori utama maupun di disk sekunder (invalid reference) statusnya adalah tidak valid/invalid.
Ketika kasus kedua dan ketiga terjadi, maka proses dinyatakan mengalami kesalahan halaman (page fault). Selanjutnya proses tersebut akan dijebak ke dalam sistem operasi oleh perangkat keras.

III. Skema Bit Valid - Tidak Valid
Dalam menentukan halaman mana yang ada di dalam memori utama dan halaman mana yang tidak ada di dalam memori utama diperlukan suatu konsep, yaitu skema bit valid -tidak valid. Apabila hasil dari mengartikan alamat melalui page table menghasilkan bit halaman yang bernilai 0, maka akan menyebabkan terjadinya page fault
Proses yang sedang berjalan akan mengakses page table untuk mendapatkan referensi halaman yang diinginkan. Page fault dapat diketahui/dideteksi dari penggunaan skema bit valid-tidak valid ini. Bagian inilah yang menandakan terjadinya suatu permintaan pemberian halaman . 




Penjelasan lebih lanjut klik link >>> http://ririnrinjani19.blogspot.com >>> search: sistem operasi

Sabtu, 06 April 2013

PERSPEKTIF TERHADAP INTERAKSI MANUSIA DAN TEKNOLOGI DALAM MENGHADAPI ERA GLOBALISASI



SEMINAR PUSAT STUDI INTERAKSI MANUSIA DAN TEKNOLOGI
“Perspektif terhadap Interaksi Manusia dan Teknologi dalam Menghadapi Era Globalisasi”
Selasa, 26 Maret 2013
UNIVERSITAS GUNADARMA



Seminar Ilmiah dengan Narasumber I : Prof. Anang Zaini Gani,MSIE
dengan topic bahasan mengenai Interaksi Manusia dan Teknologi

Interaksi Manusia vs Teknologi
1.      Masyarakat pertanian menemukan “pacul”.
2.      Masyarakat industry menemeukan alat bantu otot.
3.      Masyarakat Informasi menemukan alat bantu otak.

Enam senjata gelap Globalisasi
-       Demonstrasi                                                          
-       Lingkungan
-       HAM ( Hak Asasi Manusia)                                 
-       Standarisasi
-       HAKI (Hak Kekayaan Intelektual)                      
-       Risk country

Komitmen Indonesia adalah :
1.      WTO yang teriri dari lima sector.
2.      ASEAN yang terdiri dari tujuh sector.
3.      APEC yang terdiri dari enam sector.

Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang – barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.

DAMPAK IPTEK
1.      Efektivitas                                       
2.      Kecepatan
3.      Efisiensi                                           
4.      Waktu
5.      Nilai tambah                                
6.      Mutu
7.      Murah                                                         
8.      Mudah
9.      Peluang                                          
10.   Ancaman

Kunci Keberhasilan dalam Era Bru
1.      Versatility                                          
2.      Focus
3.      Vision                                              
4.      Creativity
5.      Patience                                            
6.      Sensitive

Teknologi dan unsur  – unsurnya
1.      Techoware                                    
2.      Organware
3.      Humanware                                   
4.      Infoware

KONKLUSI
1.ketergantungan Indonesia terhadap luar negeri.
2. Seberapa jauh peranan interaksi manusia dan teknologi :
- nilai – nilai dan perilaku
- masyarakat dan individu
- ekonomi industri
- ketahanan social

Seminar Ilmiah dengan Narasumber II : Dr. adang Suhendra
dengan topic bahasan mengenai Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality

Technologies of Virtual Reality
-          Binocular omni-orientation monitor.
-          Cave automatic virtual environment.
-          Head mounted display.
-          Data glove and motion capture.
-          Control devais.
-          Toolkits and authoring system.
-          Virtual reality modeling language.

What is virtual reality ?
Virtual reality refers to a high-end user interface that involves real-time simulation and interactions through multiple sensorial channels.

Why Virtual reality ?
            Virtual reality is able to immerse you in a computer-generated world of your own making : a room, a city, the interior of human body etc. virtual reality explore any uncharted territory of the human imagination.

Types of virtual reality system
1.      Windows on
2.      Immersive virtual reality
3.      Telepresence
4.      Mixed reality
5.      Distributed virtual reality

Architecture of virtual reality system
Input processor, simulation processor, rendering processor and world database.

Components of virtual reality system
1.      Input processor
2.      Simulation processor
3.      World database

Applications
1.      Entertainment
-          More vivid
-          More exiting
-          More attractive
2.      Medicine
3.      Manufacturing
4.      Education and training
5.      Ergonomic

Current problems
1.      Cyber sickness
2.      Low fidelity
3.      Expensive
4.      Lack of integration between application packages

Future
1.      High-fidelity system
2.      Cost saving
3.      Collaborative
4.      High level contact between participant in distributed virtual reality.